俄罗斯方块代码
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
//定义游戏的行和列
const int ROW=20; //行数
const int COL=10; //列数
//定义游戏界面的字符
char wall[ROW][COL]={"##################", //第一行(边界)
"##################", //第二行(边界)
"##################", //第三行(边界)
"##################", //等以此类推…… 用#号代表墙壁 #号可以看作是围墙 围住了游戏的其他字符 即使后面有字符出来也不会对围墙造成影响 因为围墙总是在前面 把其他字符都遮盖住 我们就可以用这样一个方法来实现围墙的效果 这样就能够保证游戏中不会有太多干扰 还能够保证比较好的画面效果 还能够帮助我们快速地进入到游戏中去 用这样一个方法就能够很自然地将一切都融合起来 };
int main() { system("cls");
//显示当前的界面 for(int i=0;i<ROW;i++) { for(int j=0;j<COL;j++) { cout<<wall[i][j]; } cout<<endl; } getch(); return 0;}
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